Ювелірний курс,
Grasshopper 3d
24 заняття по 1,5 години
Яка мета цієї частини:
-
Цей розділ присвячений Grasshopper 3d
-
Ми вивчаємо перші 8 занять: переміщення, масштабування, повороти об'єктів. Це частина, присвячена Евклідовій геометрії.
-
Наступні 8 занять ми присвячуємо вивченню типів даних та керуванню ними — списки та дерева даних.
Це найважливіша частина для розуміння логіки роботи Grasshopper -
Ще 8 занять -це практика, ми створюємо алгоритми
-
Ви навчитесь створювати повністю параметричні вироби та з легкістю робити розмірний ряд каблучок та редагувати їх
-
Паттерни та структури- це ще одна можливіть застосування Grass. Створимо патерни застосував роботу з деревами даних та маски для фільтрування зайвих елементів
-
Розбираємо: Інтерфейс, вибір об'єктів, робота зі списками даних
1,2,3 урок -
Розбираємо: Переміщення, повороти, масштабування, трансформація даних — Graph Mapper та Image Sampler
4,5,6 урок -
Розбираємо:Розділ Vector (робота з пошуком нормалей до кривої, поверхні, меша), переміщення по нормалі
7,8,9 урок -
Розбираємо: Data Tree (дерева даних), Python (if, else)
10,11,12 урок -
Розбираємо: Data Tree, застосовуємо маски
13,14,15 урок -
Розбираємо : Mesh-геометрія та плагін Weaverbird – Topological Mesh Editor
16,17,18 урок -
Моделюємо : Класична каблучка Cartier з арками
19,20 урок -
Моделюємо : каблучку Boucheron з пірамідками
21,22,23 урок -
Моделюємо: запаковуємо у кластер наші алгоритми та
налаштовуємо
24 урок
